カフェ・ヴァナディール

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妄想!リターン・トゥ・ヴァナディール!

さて、珍しく短いスパンでの更新であります。まぁ、新ディスクだしね、乗るしかない、このビッグウエーブに・・・!

最近は結構真面目に14のメインクエを進めております。というのも、とにかく早く潜りたいからw。

メインクエの比較的序盤で潜れると聞いていたので、毎日黙々と進めておりました(´・ω・`)。IDも1つしかなく、あとはおつかいクエストを延々と・・・て感じでしたが、ついにLV63にて潜る習得(´∀`)b。


しかし・・・いざ潜ってみたら~・・・・。

まぁ、こんなもんか・・・w。まぁ、何だろうな・・・期待したほどではなかったw。というのも、最初潜れるようになるエリアは、日本みたいなエリアなので、コスタデソルみたいな南国の海って感じではなく、何だろう・・・・佐渡島みたいな海のようなw。

そして、まぁ自由に無制限で潜れるというのも・・・リアリティがない。息を吸う必要もなく何時間も海に潜ってるし、というか、見方を変えれば、空を飛ぶのと違いがないって感じです。海面下にもう1つ空があるような。例えば海流があるとか、海中ならではの要素がもっと欲しかった・・・・。

しかし、今のところクガネなどの日本的なエリアはなかなか目新しくて悪くない(´ー`)。浅草みたいでした

案外、追加ディスクで舞台が日本になるってのは大昔からありまして、古くはPCゲームのソーサリアンの2本目の追加ディスクが(戦国ソーサリアン)戦国時代の日本というのがありました。西洋ベースの世界観からイメージを一新できること、敵なども和風テイストの妖怪なども取り入れられること、琴や尺八を使った和風BGMなど、色々メリットも大きいと思われます。

11でも、星唄で完結が決定するまでは、アドゥリンの次のディスクは「ひんがしの国」という日本のような国が舞台になる予定だったようで、14でそれを流用した、ということになるんでしょうか。



ところでそれに関連したわけでもないでしょうが、ここ数日でちょっとした話題が出ております。
以下、外人ユーザーと14の吉田プロデューサーとのやり取り。



「Gamer Escape:
アシェンとの戦いも随分長くなってきましたが、一連のストーリーの終わりに近づいているのでしょうか?
それともFF14のストーリーは(途中では終わらず)サービス終了とともに締めくくられるでしょうか?

吉田:
アシェンの話をどう終わらせるかは実際明確に決めてるわけではありません。
もっとも、アシェンの話をサービス終了まで終わらせずに取っておく必要がある、とも考えてはいませんが

アシェンの物語が終わって、ゾディアークやハイデリンの秘密、光の戦士とは一体何者なのか…そういったことが全て明らかになったとしても、まだ物語が終わるわけではありません。
私たちはいつでもさらなる拡張を作れますし、ヴァナ・ディールへ行ったりとか、「リターントゥヴァナ・ディール」みたいな何か(を拡張として作ることもできる) 」



・・・・と、いう感じです。

掲示板では、これが次の拡張でヴァナディールに行けるようになるのか!?みたいな風に捉えられて、ちょっとした盛り上がりに。

まぁ、個人的には正直ないと思います。8割くらいないでしょう。吉田Pは「例えばこんなこともできる」という例にヴァナディールを出しただけで、世間話レベルの話だと思います。

・・・が、ちょっと想像してみると、本当にヴァナディールに行けるようになったらすごい事だ・・・。というか、14が発表になった時、11ユーザーはみんなそう思っていたはずだし、もしそなれば双方に莫大なメリットもあると思うんですけどねえ。

今回の拡張でも思ったんですが、14は本当に11の遺産をかなり利用している部分があります。リベレーターの新エリアに少し居ただけでも、バッタ、トド、カブトガニなど、敵のグラフィックはほとんど11の敵そのものであり、昔なら11をリスペクトしてるのかなーで済んだんですが、ここまで流用が多いのは、フィールドの敵は14ではほとんど無視される存在ですから、デザインを1から新しくするよりは11のポリゴンデータをそのまま活用しているとしか思えません。

で、あれば、例えばジュノの街のポリゴンデータを流用してテクスチャを14向けにすれば14版ジュノの完成というわけ・・・。街1つを1から作るより遥かに効率的ですし。

仮にそんな事ができるなら、次に問題なのは11ユーザーと14ユーザーが双方を認識して同じヴァナディールでプレイできるか否か、ですね。可能性があるのはあくまで14側が擬似ヴァナディール、しかも主要都市とその周辺エリアだけの実装で、11との互換性がない、というところでしょう。

究極に夢のような事を提案させてもらえば、11と14ユーザー双方がヴァナで戦闘ができるコンテンツがあれば最高なんですけど。ララフェルは11側から見るとタルタルに見えたりとか、グラフィックはなんとかなりそうなもんですが(アウラとかオスラはどうするかだがw)。「11側での外見」を14側で設定できるようにしたりとかね。IDで「タブナジア奪還作戦」とか、11プレイヤーと14プレイヤーが協力してできたりしたら最高に燃えそうなんですけどね~。ILレベルもレベルシンクで装備差ないようにしたりとか・・・・。

まぁ、ほぼ妄想ですなw実現の見込みは限りなく低いとは思いますw

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welcome to the paradise!

さて、結構知らぬうちに・・・と言ったらアレですが、14の新ディスク、「紅蓮のリベレーター」?(名前うろ覚えw)が発売です。

正確には20日発売なんですが、なんと予約者に限り、16日からの早期プレイが可能になるとの事(アーリーアクセス)。何でそんな差が付くような事するのかわかりませんが、とにかく俺がこの事実を知ったのは14日のログアウト直前で、本当は20日当日DLで買えばいいやーとか呑気にしてたんですが、さすがに自分だけ旧エリアに残されるのも何だし、という事でその日のうちにDL購入。前回のイシュガルドではメインクエストを実装分までクリアしていないと新エリアに全く行けないという鬼畜仕様で、俺だけ新エリアに行くのが数カ月後になった、という苦い経験もあり、今回は嫌々ながらメインクエストを最後まで終わらせました。


とは言うものの~・・・、正直自分的にはそんなに盛り上がらないw。11の頃は新しいエリアや敵にドキドキしていたものですが~。でも、これは慣れとかトシ(笑)のせいもあるでしょうけども、14は特に通常のVUでも新しい敵やら新エリアが普通に増えていたので、感覚が無くなっているのも要因だと思います。

とはいえ、LVキャップ解放、赤や侍などのジョブ追加、戦闘の全般が変更されたりと、周囲の期待はそこそこあったようで、24時間メンテ前には「VU以降使えなくなる、廃止アビ」を路上で連発する集団など、プチ祭りムードになっていました。


さて、24時間のメンテが終わり、16日から事実上プレイできるようになったわけですが、当然ながーいVUが・・・。しかしそれも1時間半くらいか?特に11時代のようなリトライ祭りも無く・・・まぁ過疎サーバだからなのか?ヤバいくらいにスムーズなんだがw。11の追加ディスクだとシュッシュしてゲームどころではなかった記憶が・・・w。


ようやくログインできたのが夜中の1時・・・。見るとLSメンはすでに新エリアにいたりジョブ取りをしとります(´・ω・`)。画面やらアビやらも確かに色々と変更されているようですが・・・・それよりもまず俺が向かったのは・・・・



海だ!!キャホオオオオオオゥ!!! 

コスタ・デ・ソルへテレポしてそのまま海へドボン!!
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そう、俺的な目玉は「泳げるようになる」事にありました。「潜る」のは新エリアで条件を満たさないとできないらしいですが、「泳ぐ」のは既存エリアでもすぐできると聞いていたのですが・・・!
これはイイ!!超気持ちイイ!!

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いや~、これだけでちょっと夢が叶った感があります。このビーチは透明度が高く、サンゴなどがよく見えて、11のプルゴ島に行った時も「こんな海で泳げる機能増えないかな~~」とずーっと思っていましたからね。10年ごしの夢みたいなもん?w。

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面倒な手順とか何もなく、ただ水の中に入れば時間制限も無く泳げるし、お手軽。通常は平泳ぎで、スプリントを使うと、何とクロールにw。プカリと浮く専用のエモートもあり、いい感じ!

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付近で泳いでるグループに近づいて記念撮影(^0^)。

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あ、ちなみに俺がけったいな格好しておりますが、これは特撮ドラマの「牙狼」というやつの装備でして、なんか14とコラボしててゴールドソーサーのカジノで揃えましたw。仮面ライダーみたいなもんです。最近はずっとこの格好なので、泳いでいると色んな意味で浮きまくりますw。メインクエ進めてる時はイベントムービーでもこの格好なので、もはや別なゲームやってるみたいでしたw。

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う~ん、サンゴ礁も熱帯魚もいいが、たま~にデッカい鮫がいるんですよね。11でもブブリムの海を眺めてるとたまに遭遇しましたが、あれも触りたいな~~とか思っていたのですが・・・!
なんと!触れた!!

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正確にはこの魚たちは「背景」みたいなもんで触る手ごたえは無いんですけどねw。でも泳ぐスピードも人と同じなのでしばらく平行して泳げましたw。地味に気持ちいいなぁ~。癒される。俺はこういう変化のほうが好きですねぇ。

さすがにどこまでも泳げるわけでなく、範囲は決まっているのですが、この分なら新エリアでの潜るも期待できるかもなぁ~。しかし、やはり水中専用の採集(モリで刺す?)もあるようですが、解放条件が漁師スキル60・・・・。遠すぎて無理だw。


ここに来て少しだけ新ディスクに期待が持てました。ただしそれは一般ユーザーとは全然異なる視点ですがw。そもそも1週間ほどこの海に滞在したりしそうで怖い・・・。新ジョブの侍取りなんかもしようと思ってますが(LV50から始まるらしい)、1ジョブしかない俺は、まずメインのナイトを上げないと・・・。しかしNEXT440万とかだしなぁ~w。

近年は「何でもできる」という世界観のゲームも多いと聞きます。自由度が高いオープンワールドいうやつ?昔で言うとシェンムーみたいな。まぁFFにそれを求めても困るでしょうが、だんだん俺がゲームに求める趣旨が一般的FFユーザーから離れてきてるw

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たまには他のゲームを

本格的にブログのネタが無いので、たまには他のゲームのお話でも(´ー`)。

FF内でもよく言ってますが、俺が11と14以外で唯一してるゲームがありまして、何を隠そう「パズドラ」であります。

もう3年以上になるかな?タブレット端末を買った時に流行っていたので適当に入れてみたんですが、これが中々面白い(´ー`)。
元来子供の頃から、結構パズルゲームが好きでして、ファミコンで言うとロードランナーとかバベルの塔とか。GBだとテトリスとか。一番ハマったのはぷよぷよ通だなー。上手くはないんですけどね、どれもw。

パズドラはいわゆるガチャゲーですけど、始めた当時はガチャ課金が社会問題になっていたこともあり、ものすごく身構えてました。ハマったら負け、課金したら負けという勢いで。

事実最初の3ヶ月以上は全くの無課金でしたが、これは今でも思うことですが、このゲームの課金は他と比較するとやや良心的といえるでしょう。本当に課金を全くしなくてもかなり不自由はしないと思います。

で、まぁこのくらい遊べるなら逆に少しは金を払ってもいいかなぁとか思って、ちょこちょこ課金してましたが、やはりそれは危険でしたw。

パズドラの課金アイテムは「魔法石」というまぁゲーム内通貨みたいなもの1つだけなんですが、一時期、月額で12000円くらいになった事があり、ガチャの課金の恐ろしさの片鱗を味わう事になったのです・・・。

当時一番使ったのが、降臨系ダンジョンのコンティニューです。具体的にはヴァルキリー降臨とアテナ降臨の2つ。当時は手持ちのキャラが弱く、ゾンビ戦法で取ったヘラのギガグラで削って・・・とか、四神の12.5倍くらいの倍率による削りくらいしか火力を出す術が無く、ヴァルキリーなどは削り切れずにHP全快されまくりで、アテナも結局惜しいとこまで削ったあげくに毎ターン即死という状況、最初からやり直す気力も無く毎ターン即死→コンテニューをプルプルと繰り返しておりました・・・。あの情熱は何だったんだ・・・・幼い頃で言うと駄菓子屋のガチャポンで変なゴム製の人形をコンプリートするために延々と100円玉を連コインして、すげえ額使ってコンプしたものの、数日後「俺はなんでこんなものにあんなに金を・・・・」というアレですな。

まぁさすがにその後は自制してそういった無茶な課金はしなくなり、今はまぁ月に500円もしない時が多いですが。でも今もやはりガチャで悔しい思いをすると衝動はありますけどw。ガチャの場合避けられないのがダブりですからねえ。長くやればやるほどダブりも増えるという。


しかし最近では手持ちのキャラも相当高性能のが多くなってまして、チャレンジダンジョンなどはLV10などを除けばほとんどのものをノーコンで(!)クリアすることができるようになってきました。



自分で言っておいてなんですが、パズドラに関してはまだまだ記事にできそうなので、今回はこの辺でw。誰得かとも思いますが、また記事にしてみようと思います。14の新ディスク出るまで本当にゲームのネタがないのでw。

あ、なんとかたまーにダンスカくらいはやっておりますw。

ちなみにもしブログを見ている方でパズドラしててフレ登録したい人がいたら(見てる人ほとんどいないと思うがw)、
IDは105.431.559です。
まぁフレンド上限近いですがその時は誰かリストラしますので、お気軽に(´∀`)。11の頃のフレで何人かしてた人もいましたがほとんどもう残ってないですな(´・ω・`)。とはいえ、パズドラのフレってのは単にリーダーの貸し借りだけの関係ですけどねw。協力プレイとやらは怖くてほとんどやった事ないので(´・ω・`)。

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ソリテア

今年もよろしくお願いします(´ー`)。

しかし2017年5月で11のほうは15年ですか・・・。予想を遥かに超えたプレイ年数になったなー。
タイトルの「ソリテア」とは一人遊び、の意味で、今の11がまさにそれです(´ー`)。モンクもあっと言う間に99になってしまい、また放置の日々になってしまった(´・ω・`)。最近はプルゴ島に放置してます。海が綺麗だし、波の音は綺麗だし、ほとんど11がスクリーンセイバーとして機能しておりますw。LSメッセには2017も行けるところまで行く所存、とか書いてみたものの、それを見るメンバーももういない・・・。このまま1年くらい誰もインしない状態が続いたらさすがにお役御免かなー。


14は、前回のVUで他のサーバの人と交流できるようになったとの事ですが、正直何も変わらない('Д')。他のサーバの人とフレになったりできるのかな?少なくとも俺には今のところ恩恵がないw。

メインクエもだいぶ実装分から置いていかれてしまってますが、最近実装されたダン・スカーとやらをやろう!とか言われて渋々と(今更)ヴォイドアークをクリアし、次のマハに向けて研究中。24人向けのレイドダンジョン?とか言うコンテンツは初めてやりましたが、ま~せわしないコンテンツですな・・・・11の初期の裏を思い出します。

最近はPCの調子が悪く、特にIDなどをすると謎のカクカクが・・・気が付けば死んでいるPTメン。それによる不安もあって積極的にコンテンツしなかったのもありましたが、つい先日またPCが逝きました(´・ω・`)。正確には電源が逝ったんですが、考えてみれば今のPCは3年ちょい前に14に合わせて買ったのにすでに電源が今回で3台目・・・・。一般のプレイヤーより圧倒的にプレイは少ないはずなんだけど何でこんなに消耗するんだろう・・・w。まぁPCは自分で部品交換すれば直るので、今回も5000円くらいで済んだのですが、いつも思いますがゲームをプレイするだけならば、やはりゲーム機が一番安定しますね~。普通故障しないしw。PCは色々不安定になるからなー。そしてそういう要因で数日ログインできないと、何かやたらと焦るんですよね・・・。これは俺の固有の現象なんでしょうけど、基本的に自分は他の人と違い、ネトゲでは引退どころか数週間単位の休止すら今まで無いので、プレイ内容はともかく「インしないと落ち着かない」という、これはこれでかなり歪(いびつ)な生活習慣になってるという事なんでしょうね・・・。


ところで6月発売予定の14の新ディスクでは、赤魔道士の実装をはじめ、色々とコンテンツが増えるわけですが、俺の興味はついに海に潜れるようになる、この点につきます。
新エリア限定ですが、イシュガルドにおいてクエを進めると飛べるようになるのと同じですな。既存のエリアでも限定的ですがコスタデソルの浜辺などでは(潜れないが)泳ぐ事はできるらしい。


とにかく一応ダイバーである俺にとっては(もはやペーパーダイバーですがw)ちょっとした夢が叶ったということで密かに楽しみにはしているのですが、しかし前回の飛べるようになった時にも思ったんですけども、14は色々と惜しい気がするなぁ・・・。それらの特徴はもっと活かすべきだと思うんですよ。イシュガルドでも飛べるようになった時は結構嬉しくて、立体的な塔とか自由に見て回れるのとかも新鮮だったんですが、やはりそれは1週間もすれば飛べるのが当たり前で慣れてしまい、楽しさは持続しません。

それよりは、例えば空にも敵がいて空専用のNMのFATEが発生したりとか、マウントごとに性能差とかスピード、攻撃方法に変化をつけるとか、空のレース的なものを実装するとか、空中専用のダンジョンを作るとか、色々と活用できたのではないか?と思うのです。報酬にしても、例えば何かのポイントを貯めれば段階的に飛行速度アップとか限界高度の引き上げとか、特殊な飛び方ができるようになるとか、課金マウントもそのくらいの変化があれば売れるだろうし。ゲーム性も変わっていける可能性もあったと思うのだが(´・ω・`)。


話は戻りますが、新ディスクにおいて水中に潜れるようになる、のはいいけど、どうも空中と同じく、水中での戦闘は無いとの事。水中ならではの要素はある、との事ですが、それが例えば採集・・・つまりアワビ採りやら、そんな感じであれば、やはり1~2週間で飽きてしまうと思うのだが・・・。空中といい水中といい、それ自体が快感でやりたくなるような何らかのゲーム性を持たせて欲しいものですが(´・ω・`)。

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2016。

もう年末ですか・・・。
ちょっと調べたら昨年の年末にはもう星唄をクリアしていたのか・・・・もう1年も経つとは。年々感覚が麻痺しております。

この1年は11は完全に惰性で続けておりました。それでも時々ログインするLSメンなどもいて、その時だけ生き返る(笑)ような生活をしておりました(´・ω・`)。けれども、さすがにその頻度も減ってきて、プレイする意義を失いつつも、一度止めればおそらく2度と戻らないのでは、という思いのまま2017に突入しそうです(´・ω・`)。優柔不断ですねw

しかし、何だか知りませんが今、モンクのLV上げに夢中です。
何で突然そうなったのか・・・、よくわかりませんが、突然、双竜脚というWSを撃ちたくなりましてw。まぁおそらく長く11してて格闘というのをほとんどした事が無かったのと、おそらくは久しぶりに気分転換がてら「LV上げ」という行為をしてみたかったんだと思います。

モンクはLV6で止まっていたので、懐かしいロンフォールからまったりと楽しむか、なんて気持ちではじめたのですが。

30分でLV22になっちまいました・・・・wおそろしい・・・。LV1のブロンズ装備のまま22になってしもうたw。
まったりと砂丘時代を楽しみたかったのに、5分で砂丘時代過ぎたw。もらえる経験値が多すぎる(敵1匹で5000とか)のと、フェイスが強すぎるんでしょうねえ。もちろんずっとソロなんですが、人間の6人PTより強すぎるし。バタリアでのレベリングで光連携のWSとか撃ちますしねw。

当時の苦労を思い出すとあまりの大味が微妙ですが、これはこれでサクサク楽しめるのかも?やはり11の戦闘は割と楽しい気がする。フェイスとは結構連携もできますしね。なんだかんだで結構夢中になってまして、3週間ほどやって今現在LV89。装備も適当でいいのでまぁ快適です。夢想阿修羅拳を覚えたりと、案外楽しい(´ー`)。99にしたらまたやる事無くなりそうですけどねw。

現在11はゴールデンタイムで7~900人前後、無料キャンペーンとかでどうにか1000人に届くほどか。新コンテンツ・・・と呼べるか微妙なバトル系のは増えたりはしてますけど、2017年を乗り切れるのやら。星唄完結からちょうど1年、こうなればもう世界が終わるのを見届けようという気持ちです(´・ω・`)。


実は最近聞いた話では、14のほうも実は同時接続数が11とさほど変わらないほど減っているという噂。やばいなそれ(;゜ロ゜)。
最近発売したFF15とやらの影響もあるのでしょうが、それを裏付けるかのようにフレンドリストは真っ黒(しぇりさんしかいないw)。新ディスク発表したものの、色んな所でのネトゲ評価を見ても14は選から漏れていて(PSO2とかのほうが評判がいい)、こちらもこの先心配だったり(´ー`;)。

そして前記事で書いた新LSは速攻で終わりましたw。
終わるというか、まず3人ほど加入して俺を含めた4人でしたが、割と当初は会話もがんばって、付き合い程度にIDで遊んだりもしていたのですが、3人のうちの2人は徐々にログイン自体しなくなってしまい、残る1人も、やはり俺がほとんどID等をしない事から、徐々に会話が遠くなってしまい、最終的にLSリストから消えてしまった所を見ると、やはり抜けてしまったようです(´・ω・`)。

まぁ、前記事で「俺のプレイスタイルに呆れられて来なくなるかも」という事を書いていたので、(少なくとも1人は)その通りになったという事かもしれませんが、他の2人は当LSに関わらず、14というゲーム自体にログインしなくなっているので、そちらはまた別問題かもですが。

正直、かなり勇気を出して立ち上げただけに凹む気持ちもありますが、やはり14の場合は「話す相手」ではなく「一緒に遊ぶ相手」じゃないとフレンド維持は難しいのかもしれません。IDとかしてるとそもそも会話できないですからねぇ。難しい・・・・。どうにも14のメインコンテンツであると思われるIDというのはとにかく俺には合わない・・・。疲れてストレスを感じてダメなんですよね(´д`;)。

そういうわけで新LSのほうは俺1人だけになってしまい、休眠状態に。本来は将来的にエルバスターズを増員する為の策でしたが(実際、交流を兼ねて両LSでメインクエのIDなども数回してます)、頓挫してしまいました。再度募集をかける手もありますが、現状でそれをしても同じ結果になりそうなので、ちょっと考えてからにしよう(´・ω・`)。


現状11と14、しぇりさんしか仲間がいないので大ピンチw。もしも完全に俺1人だけになる状態になったら、それはPSO時代を通じて長いネトゲ人生で初めての事で、ちょっと焦る(´・ω・`;)。
来年はもうちょっと仲間を増やしたいけど、う~~~~~~~~ん。

とりあえずよいお年を(´ー`)ノ

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